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チーム戦順位 1位 Aチーム let s at モチツキ! ① あ~る 1103ポイント ペンデュラム 4人成功 ① れっつ 1076ポイント TA押し 0人成功 ① ばろっと 1121ポイント チームボーナス 100ポイント ② もち 1086ポイント 合計 5803ポイント ② アカツキ (リ) 1317ポイント 2位 Bチーム THE 草食根暗 山`*)フェハハ ① 山田先輩 1174ポイント ペンデュラム 2人成功 ① となりのととろ 1053ポイント TA押し 3人成功 ① メメンマ 1187ポイント チームボーナス 75ポイント ② くろっく 1159ポイント 合計 5751ポイント (トップとの差=-52pt) ② p-suke (リ) 1103ポイント 3位 Eチーム (╬`・_-)▄︻┻┳═一 ヽ(●⁰∀⁰●)ω°)も・`)0)・∵. ターン ① zero 1125ポイント ペンデュラム 3人成功 ① かなかな 1085ポイント TA押し 2人成功 ① もとお 934ポイント チームボーナス 75ポイント ② かめっぽいど 1205ポイント 合計 5746ポイント (-57pt) ② 吉田馬場夢人 (リ) 1322ポイント 4位 Dチーム ガチ勢+α ① @べいべー 913ポイント ペンデュラム 1人成功 ① あろえ (リ) 1378ポイント TA押し 2人成功 ① ライナ 1240ポイント チームボーナス 25ポイント ② えそらっち 601ポイント 合計 5270ポイント (-533pt) ② りりしぃ 1113ポイント 5位 Gチーム ただの屍 ① 優麗 856ポイント ペンデュラム 2人成功 ① どうしよ 873ポイント TA押し 3人成功 ① かなめん 1156ポイント チームボーナス 75ポイント ② UUU 1065ポイント 合計 5180ポイント (-623pt) ② ワケあり (リ) 1155ポイント 6位 Fチーム FFF(Final Fighter Function) ① 陽炎 125ポイント ペンデュラム 0人成功 ① クロ砂糖 976ポイント TA押し 1人成功 ① じゃむPAN 1164ポイント チームボーナス 0ポイント ② ろと 1018ポイント 合計 4517ポイント (-1286pt) ② たらちゃど (リ) 1234ポイント 7位 Cチーム 貧乳とおっさん4人 ① 春菊 (リ) 736ポイント ペンデュラム 2人人成功 ① レイス 1003ポイント TA押し 2人成功 ① オコメ 1050ポイント チームボーナス 50ポイント ② オタさく 815ポイント 合計 4270ポイント (-1533pt) ② ずっきーに 616ポイント 個人戦順位 チーム① 1位 あろえ 命中率 99% 撃退数 1076体 死亡回数 1回 ハード PS3 時間 4時間39分38秒 縛り アタッシュケースS、ランカーバス1匹お持ち帰り、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 1263pt チーム ガチ勢+α (Dチーム) 2位 ライナ 命中率 99% 撃退数 1083体 死亡回数 1回 ハード Wii 時間 4時間51分57秒 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 1240pt (トップとの差=-23pt) チーム ガチ勢+α (Dチーム) 3位 メメンマ 命中率 98% 撃退数 1062体 死亡回数 3回 ハード Wii 時間 4時間56分9秒 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し失敗 記録 1187pt (-76pt) チーム THE 草食根暗 山`*)フェハハ (Bチーム) 4位 山田先輩 命中率 98% 撃退数 1118体 死亡回数 1回 ハード PS3 時間 4時間51分56秒 縛り アタッシュケースL、初期体力 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 1174pt (-89pt) チーム THE 草食根暗 山`*)フェハハ (Bチーム) 5位 じゃむPAN 命中率 98% 撃退数 1068体 死亡回数 0回 ハード Wii 時間 4時間56分49秒 縛り アタッシュケースL、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 1164pt (-99pt) チーム FFF(Final Fighter Function) (Fチーム) 6位 ごぶろう 命中率 95% 撃退数 1081体 死亡回数 7回 ハード Wii 時間 4時間58分30秒 縛り アタッシュケースS、ランカーバス1匹お持ち帰り、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し成功 記録 1159pt (-104pt) チーム 個人出場 7位 かなめん 命中率 98% 撃退数 1110体 死亡回数 2回 ハード Wii 時間 4時間57分39秒 縛り アタッシュケースL、初期体力 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し成功 記録 1156pt (-107pt) チーム ただの屍 (Gチーム) 8位 zero 命中率 96% 撃退数 1042体 死亡回数 3回 ハード Wii 時間 5時間02分32秒 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し成功 記録 1125pt (-138pt) チーム (╬`・_-)▄︻┻┳═一 ヽ(●⁰∀⁰●)ω°)も・`)0)・∵. ターン (Eチーム) 9位 ばろっと 命中率 96% 撃退数 1008体 死亡回数 2回 ハード xbox360 時間 4時間45分58秒 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し失敗 記録 1121pt (-142pt) チーム let at モチツキ! (Aチーム) 10位 あ~る 命中率 94% 撃退数 1014体 死亡回数 2回 ハード Wii 時間 5時間00分26秒 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 1103pt (-160pt) チーム let at モチツキ! (Aチーム) 11位 かなかな 命中率 97% 撃退数 1069体 死亡回数 3回 ハード Wii 時間 4時間53分24秒 縛り 初期体力 ボーナス ペンデュラム失敗成功 TA押し成功 記録 1103pt (-160pt) チーム (╬`・_-)▄︻┻┳═一 ヽ(●⁰∀⁰●)ω°)も・`)0)・∵. ターン (Eチーム) 12位 れっつ 命中率 97% 撃退数 1050体 死亡回数 2回 ハード Wii 時間 4時間55分19秒 縛り 初期体力 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し失敗 記録 1076pt (-187pt) チーム let at モチツキ! (Aチーム) 13位 ツンデレ 命中率 97% 撃退数 1040体 死亡回数 2回 ハード PS3 時間 4時間49分23秒 縛り 初期体力 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 1067pt (-196pt) チーム 個人出場 14位 となりのととろ 命中率 95% 撃退数 1039体 死亡回数 2回 ハード PS3 時間 4時間49分01秒 縛り アタッシュケースL、初期体力 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し成功 記録 1053pt (-210pt) チーム THE 草食根暗 山`*)フェハハ (Bチーム) 15位 オコメ 命中率 94% 撃退数 948体 死亡回数 5回 ハード PS3 時間 4時間51分24秒 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器1種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し成功 記録 1050pt (-213pt) チーム 貧乳とおっさん4人 (Cチーム) 16位 レイス 命中率 96% 撃退数 995体 死亡回数 3回 ハード Wii 時間 4時間41分07秒 縛り 初期体力 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し成功 記録 1003pt (-260pt) チーム 貧乳とおっさん4人 (Cチーム) 17位 クロ砂糖 命中率 94% 撃退数 879体 死亡回数 5回 ハード Wii 時間 4時間54分26秒 縛り アタッシュケースS、ランカーバス1匹お持ち帰り、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 976pt (-287pt) チーム FFF(Final Fighter Function) (Fチーム) 18位 もとお 命中率 92% 撃退数 1006体 死亡回数 7回 ハード Wii 時間 4時間59分51秒 縛り 初期体力 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 934pt (-329pt) チーム (╬`・_-)▄︻┻┳═一 ヽ(●⁰∀⁰●)ω°)も・`)0)・∵. ターン (Eチーム) 19位 @べいべー 命中率 93% 撃退数 1002体 死亡回数 6回 ハード Wii 時間 4時間59分58秒 縛り アタッシュケースL、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し成功 記録 913pt (-350pt) チーム ガチ勢+α (Dチーム) 20位 どうしよ 命中率 97% 撃退数 951体 死亡回数 14回 ハード Wii 時間 5時間06分46秒 縛り アタッシュケースS、初期体力 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し成功 記録 873pt (-390pt) チーム ただの屍 (Gチーム) 21位 優麗 命中率 96% 撃退数 942体 死亡回数 23回 ハード PS3 時間 4時間55分13秒 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し成功 記録 856pt (-407pt) チーム ただの屍 (Gチーム) 22位 春菊 命中率 92% 撃退数 828体 死亡回数 1回 ハード Wii 時間 5時間04分24秒 縛り なし ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 715pt (-548pt) チーム 貧乳とおっさん4人 (Cチーム) 23位 陽炎 命中率 90% 撃退数 879体 死亡回数 27回 ハード Wii 時間 5時間56分19秒 縛り アタッシュケースL、初期体力 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し成功 記録 125pt (-1138pt) チーム FFF(Final Fighter Function) (Fチーム) コース② 1位 吉田馬場夢人 命中率 98% 撃退数 1057体 死亡回数 1回 ハード Wii 時間 3時間58分26秒 縛り アタッシュケースS、ランカーバス1匹お持ち帰り、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し失敗 記録 1222pt チーム (╬`・_-)▄︻┻┳═一 ヽ(●⁰∀⁰●)ω°)も・`)0)・∵. ターン (Eチーム) 2位 アカツキ 命中率 99% 撃退数 1050体 死亡回数 0回 ハード Wii 時間 4時間01分32秒 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し成功 記録 1207pt (-15pt) チーム let at モチツキ! (Aチーム) 3位 かめっぽいど 命中率 97% 撃退数 1033体 死亡回数 0回 ハード Wii 時間 4時間00分00秒 縛り アタッシュケースS、ランカーバス1匹お持ち帰り、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し失敗 記録 1205pt (-17pt) チーム (╬`・_-)▄︻┻┳═一 ヽ(●⁰∀⁰●)ω°)も・`)0)・∵. ターン (Eチーム) 4位 くろっく 命中率 97% 撃退数 1085体 死亡回数 1回 ハード Wii 時間 4時間01分47秒} 縛り アタッシュケースM、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し成功 記録 1159pt (-63pt) チーム THE 草食根暗 山`*)フェハハ (Bチーム) 5位 たらちゃど 命中率 97% 撃退数 1056体 死亡回数 2回 ハード Wii 時間 4時間01分50秒} 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し成功 記録 1150pt (-72pt) チーム FFF(Final Fighter Function) (Fチーム) 6位 りりしぃ 命中率 99% 撃退数 1025体 死亡回数 1回 ハード Wii 時間 4時間00分30秒} 縛り アタッシュケースL、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し成功 記録 1113pt (-109pt) チーム ガチ勢+α (Dチーム) 7位 もち 命中率 98% 撃退数 999体 死亡回数 2回 ハード PC3 時間 3時間58分07秒} 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム成功 TA押し失敗 記録 1086pt (-136pt) チーム let at モチツキ! (Aチーム) 8位 ワケあり 命中率 98% 撃退数 1020体 死亡回数 1回 ハード Wii 時間 3時間58分45秒} 縛り アタッシュケースL、初期体力 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 1068pt (-154pt) チーム ただの屍 (Gチーム) 9位 UUU 命中率 95% 撃退数 1002体 死亡回数 1回 ハード Wii 時間 4時間04分53秒} 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 1065pt (-157pt) チーム ただの屍 (Gチーム) 10位 p-suke 命中率 97% 撃退数 1000体 死亡回数 1回 ハード Wii 時間 4時間00分27秒} 縛り 初期体力 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し成功 記録 1028pt (-194pt) チーム THE 草食根暗 山`*)フェハハ (Bチーム) 11位 ろと 命中率 94% 撃退数 993体 死亡回数 2回 ハード Wii 時間 4時間05分53秒} 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器2種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 1018pt (-204pt) チーム FFF(Final Fighter Function) (Fチーム) 12位 オタさく 命中率 92% 撃退数 826体 死亡回数 0回 ハード Wii 時間 4時間16分18秒} 縛り アタッシュケースS、初期体力、武器1種 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 815pt (-407pt) チーム 貧乳とおっさん4人 (Cチーム) 13位 ずっきーに 命中率 84% 撃退数 754体 死亡回数 1回 ハード Wii 時間 3時間54分57秒} 縛り なし ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 616pt (-606pt) チーム 貧乳とおっさん4人 (Cチーム) 14位 えそらっち 命中率 91% 撃退数 761体 死亡回数 4回 ハード Wii 時間 4時間10分53秒} 縛り 初期体力 ボーナス ペンデュラム失敗 TA押し失敗 記録 601pt (-621pt) チーム ガチ勢+α (Dチーム)
https://w.atwiki.jp/ninjatheorydmc/pages/44.html
各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて カプコンに問い合わせる場合 次回作およびリメイク作への要望 メディア関連 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 システム関連 要望フォーム 最終更新日時2019-10-04 19 39 41 (Fri) このページについて 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご意見・ご要望はこちらの方へ アンケートはこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ カプコンに問い合わせる場合 まず「ゲームに関するお問い合わせ」で「家庭用ゲーム」もしくは「PCゲーム」をクリックする。 次に「メールでのお問い合わせ」で「お問い合わせフォーム」をクリックする。 「機種」を「PlayStation 3」か「Xbox 360」のいずれかにして、「タイトル」を「DmC Devil May Cry」にして「決定」を選択する。 「お問い合わせ内容入力画面」で「お問い合わせ項目」の「ご意見・ご要望」を選択し、全ての「種別」をチェックし、「ご意見・ご要望」の内容を入力し、ユーザーの「ご連絡先」を入力する。 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バイオハザードやモンスターハンターなどのナンバリングタイトルとのコラボがあっても良いかも 5 (29%) 2 新アクション 4 (24%) 3 新キャラクター 4 (24%) 4 何よりもまず頻発するバグをなくす 1 (6%) 5 新アイテム 1 (6%) 6 新クエスト 1 (6%) 7 新システム 1 (6%) その他 投票総数 17 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 2 (67%) 2 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 1 (33%) その他 投票総数 3 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 10 (43%) 2 PC(Windows)で発売してほしい 6 (26%) 3 Xbox Oneで発売してほしい 4 (17%) 4 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 2 (9%) 5 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 1 (4%) その他 投票総数 23 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 コスチュームのグラフィックを向上してほしい 4 (50%) 2 日本語ボイスを追加して欲しい 4 (50%) その他 投票総数 8 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 多人数での協力プレイを追加してほしい 5 (42%) 2 現状通り、音声英語+日本語字幕と、日本語吹き替えは選択できるようにしてほしい 4 (33%) 3 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 3 (25%) その他 投票総数 12 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/116.html
DmC:Devil May Cry Definitive Edition 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(360版コンプ者なら★-1) 国内未発売。海外ストアのDL版にて日本語字幕、日本語UI、実績も日本語化済み。 360版に比べて難易度クリアの実績が大幅に減ったため楽になっている。 新たなに追加された難易度があるが実績には無関係。360版から多くの変更点があるので注意。 属性攻撃しか効かない敵の仕様変更、一部の難易度の敵の配置変更、ボスの強化、アビリティ関係の調整、行動の変更やシークレットキーが1種類に統合、ロストソウルの増加と一部配置変更など。 一部360版と同じ実績があるので参考程度に。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1781.html 剣だって?こいつを喰らいな! 初回アップグレードを購入した 10 落ち着けよワンちゃん ハンターを始末した 20 家族の形見だしな アービターを入手した 10 こっちも迷惑してんだ オシリスを入手した 10 何か問題でもあるか? エンジェルブーストを入手した 10 消えな トリ頭 教会でタイラントを倒した 10 お仕置きの時間だ エリクスを入手した 20 あいつも悪魔か―― フィニアスの目を取り戻すのに手を貸した 10 貴様――人間ではないな! ダンテのデビルトリガーを入手した 10 喋るな アキュラを入手した 20 ハデな花火を期待したんだが レヴェナントを入手した 10 じゃあ――お嬢ちゃん リリスを始末した 20 撃つの? 撃っちゃうの? ケブーリーを入手した 10 終わらせるぞ 坊や! バージルが扉を開けるのに手を貸した 10 父親のケツを息子が拭くか ムンドゥスを始末した 20 さて―――そろそろ始めるか? ダンテ編をクリアした 20 Too easy! サン オブ スパーダ モードで全ミッションをクリアした 40 悪魔は泣かない ダンテ マスト ダイ モードで全ミッションをクリアした 60 ただの雨だよ ミッション1でハリケーンライドを使って敵を10体倒した 10 マジにガッツあるな 気に入ったぜ 落下中にすべての敵を倒してミッション「刃を抱いて眠れ」を終了した。 10 Impressive 敵を100体倒した 10 やってくれるよ 敵を1,000体倒した 10 決め言葉は? 敵を2,500体倒した 20 カワイイ雨が降ってきたもんだな レッドオーブを20,000個消費した 20 派手にいくぜ! 体力ゲージをMAXにした 20 力を…!もっと力を…! 全ての武器をアップグレードした 30 貴様には過ぎた力だ デビルトリガーゲージをMAXにした 20 お前を暗闇から救えなかった! ダンテ編でロストソウルを全て見つけ出した 30 イカれたパーティの始まりか! 10つのシークレットミッションをクリアした 20 楽しいパーティになりそうだ! 全シークレットミッションをクリアした 40 余計なものが紛れ込んだな ウィスプを倒した 10 貴様は場違いだ インプリズナーを倒した 10 悪いが俺の魂はこう言ってる バージルのダウンフォールをクリアした 20 文句あるか? ハードコアモード全ミッションをクリアした 40 おしゃべりは止めだ。クタバレ! ハードコアモード全ミッションをクリアした 30 ――もっと力を! サン オブ スパーダ モードでバージルのダウンフォールをクリアした 30 これがスパーダの力! バージル マスト ダイ モードでバージルのダウンフォールをクリアした 50 厄介な仕事しか受けないんだよ ダンテで10のミッションでSSSランクを獲得した 10 まだ時間はある ミッション「プラン」で塔に入る前に全ての敵を倒した 10 どうやらお前の中の悪魔が目覚めたようだな バージルで5つのミッションでSSSランクを獲得した 10 遺言にしちゃあ、なってないけどな 1000体の敵を倒した 10 楽しくなりそうだぜ! 体力ゲージをMAXにした 20 死ぬがいい! バージルのデビルトリガーゲージをMAXにした 20 力を取り戻しに来たぜ 全ての武器をアップグレードした 20 失せろ! バージル編でロストソウルを全て解放した 20 センセーショナル! 戦闘中にSSSスタイルランクを獲得した 10 スタイリッシュ! SSSランクでミッションをクリアした 10 お前、今日はツイてるな ダメージなしでミッションをクリアした 10 キング? あぁ、ホラよ。お前の王冠だ。 ブラッディパレスでステージ50にたどり着いた 50 その力で何をしようってんだ? ブラッディパレスでステージ30にたどり着いた 50 難易度関係 ダンテとバージル共にヘブンオアヘル、ヘルアンドヘル、ゴッドマストダイは実績には無関係のためスルー可能。 どちらも最短でいずれかの難易度をクリア→サンオブスパーダ→ダンテマストダイ ロストソウル、シークレットキー関連 どちらも取得さえすれば、ミッションをクリアせずにメインメニューに戻っても良い。360版と一部場所が違うので注意。 ハードコアモード 今作の新要素。DT使用時に敵が浮かなくなり、スタイリッシュランクが本家のように上がりにくくなる。つまり、本家DMCと似たような仕様になる事。 当然低難易度の方がハードコアモードでも楽。 厄介な仕事しか受けないんだよ ダンテ編のいずれかの10ミッションをSSSランク評価でクリアすれば良い。 難易度の指定があるのかは検証していないが、デビルハンターにて10ミッションSSSランク評価クリアしたら解除された。 M1,M2,M3,M4,M5,M6,M10,M14,M15,M19辺りがステージも短めでボス戦のみ等なのでおすすめ。 360版同様にデーモン回避後にトリニティスマッシュ、トリオンスタッブ、プロップなどを組み合わせれば良い。スタイル、タイム、クリアのいずれかがSSでもトータルでSSS評価も取れる。 どうやらお前の中の悪魔が目覚めたようだな バージル編のいずれかの5ミッションをSSSランク評価でクリア。 こちらも難易度の指定があるのかは検証していないが、デビルハンターにて5 ミッションSSSランク評価クリアしたら解除された。 360版同様、円陣幻影剣展開によるスタイル上げが可能なためダンテに比べると簡単。 その力で何をしようってんだ? バージルにてブラッディパレスをステージ31まで到達すれば解除。 ハードコアモードオフ、マストスタイルオフ、スーパーバージルでも解除可能。 スーパーバージルで円陣幻影剣を展開し、急襲幻影剣や烈風幻影剣を使えば簡単に終わる。 スーパーバージルはバージル編をバージルマストダイをクリアすれば解禁。 キング?あぁ、ホラよ。お前の王冠だ。 ダンテにてブラッディパレスをステージ51まで到達すれば解除。 ハードコアモードオフ、マストスタイルオフ、スーパーダンテでも解除可能。DT常に使えば簡単に到達可能。スーパーダンテはダンテ編をダンテマストダイクリアで解禁されるので、解禁してからの方が楽。
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Devil May Cry大会wiki Devil May Cry大会wiki はじめに 大会概要DMC1 DMC3 (終了(6月9日~6月23日)) DMC4 (終了(4月29日~5月12日)) 意見・質問用コメントフォーム はじめに ニコニコミュニティ「Devil May Cry」で開催される生放送大会用のwikiです。 大会本部はこちらになります。 <用語の定義> 本コミュ http //com.nicovideo.jp/community/co3364 大会本部コミュ http //com.nicovideo.jp/community/co1069495 ルールwiki http //www10.atwiki.jp/dmctaikai/pages/1.html <総則> 本大会名はDMC大会とし、技術の研鑽と参加者の交流を目的とする。 生放送での大会であり会場は原則本コミュとし、また全ての競技を2人以上一組のチーム戦によって行う。 この総則に明らかに違反するルールは、違反する部分は無効となる。 この総則は、第4回DMC大会3部門が完全に終了した時点より有効となる。 <大会主催者> 大会主催者は、全体の統括を行う。 <部門管理者> 部門管理者は適切な方法によって任命される。複数人も可能だが、その場合は主管理者、副管理者を定める。 競技内容とルール、参加したチームの順位決定方法は部門管理者が定め、ルールwikiに記載する。 1人当たりの配信があまりに長くなりすぎると予想されるルールを作ってはならない。 大会開始48時間前までならルール変更が出来る。 他部門との兼ね合い等も配慮し、混乱なき管理が期待される。 自身が担当する部門の詳細事項として、機種別による取り扱い、通話しながらのプレイの可否、 1チームの人数、参加者募集の方法、参加制限(性別、国籍、人種、民族、宗教等)、 参加者がキャンセルまたは行方不明時の対応、最低及び最大開催人数などの事項は必要に応じ部門管理者が定める。 <参加者> 少なくとも大会の開始から完全な終了まで本コミュと大会本部コミュに在籍しなければならない。 自分が参加する部門のゲームを配信できること。 本人が大会本番で操作することによって配信すること。 可能な限り良質な音声、映像を配信しなければならない。 特別な事情がない限りタイムシフトを残さなければならない。 大会の映像音声について著作権を主張しない。 チーム名を付ける場合、必要ならば読み方を指定する事が望ましい。 少なくともルールwikiのアドレスを本番配信の説明文に入れなければならない。 必要な際は部門管理者等の指示に従い、大会の円滑な運営に努めなければならない。 大会概要 DMC1 主催者 不屈のうp主トニー 概要 DMC1部門 DMC3 (終了(6月9日~6月23日)) 主催者 もこもん 概要 DMC3部門 DMC4 (終了(4月29日~5月12日)) 主催者 しょく どんぐり 概要 DMC4部門 意見・質問用コメントフォーム テスト -- (もこもん) 2012-03-07 21 09 15 タイムのぞろ目って○分○秒で判定?777とか出ないけど。非ターボの秒に直して判定かな -- (あ) 2012-06-01 22 43 43 10 25、のように表示されるので 11 11や22 22ならOKですね。ターボ時のタイムを非ターボに直す必要はないです。 -- (もこもん) 2012-06-03 20 16 56 777..(jackpot!) :+3 666.. :+2 6と7以外:+1っていうのは桁全部が揃って初めてボーナスということね、3つ連続でいいと思ってた。わかりました -- (あ) 2012-06-03 21 29 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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称号検討用データ(アレス) 称号取得条件(被ダメのしきい値とか)の判断材料にもなるので,同じ称号のデータが既にあっても,どんどん追加してください. 資産家の凄腕剣士 LV 76 敵撃破数 1107 生命力 159/186 死亡回数 37 精神力 146/164 被ダメージ回数 1485 腕力 85 破壊剣数 24 賢さ 70 ポーション使用数 144 耐魔法 99 REST回数 1153 幸運度 100 落下回数 1168 脱出時間 22 48 05 所持金 1975590 移動歩数 48359 所持メダル 0 マップ踏破率[%] 93.79 所持品総価値 3688680 完全踏破の凄腕剣士 LV 76 敵撃破数 1021 生命力 186/186 死亡回数 53 精神力 143/143 被ダメージ回数 1783 腕力 83 破壊剣数 0 賢さ 76 ポーション使用数 188 耐魔法 99 REST回数 863 幸運度 90 落下回数 2048 脱出時間 19 00 35 所持金 1810660 移動歩数 52894 所持メダル 25 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 2693830 完全踏破の英雄 LV 99 敵撃破数 1835 生命力 241/255 死亡回数 67 精神力 202/255 被ダメージ回数 4777 腕力 99 破壊剣数 33 賢さ 99 ポーション使用数 833 耐魔法 99 REST回数 1731 幸運度 153 落下回数 2481 脱出時間 36 21 59 所持金 3215810 移動歩数 52186 所持メダル 9319 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 2364230 手練の凄腕剣士 LV 76 敵撃破数 1014 生命力 71/186 死亡回数 50 精神力 87/143 被ダメージ回数 1733 腕力 84 破壊剣数 0 賢さ 76 ポーション使用数 178 耐魔法 99 REST回数 859 幸運度 96 落下回数 2048 脱出時間 18 57 33 所持金 1810660 移動歩数 52795 所持メダル 25 マップ踏破率[%] 99.57 所持品総価値 2644790 直上のとほぼ同じデータ(アジタカーハから)で,最終マップのマッピングを止めた. 「完全踏破」>「手練」 手練の凄腕剣士 LV 76 敵撃破数 1020 生命力 186/186 死亡回数 50 精神力 137/143 被ダメージ回数 1923 腕力 86 破壊剣数 10 賢さ 76 ポーション使用数 178 耐魔法 99 REST回数 860 幸運度 96 落下回数 2119 脱出時間 19 25 47 所持金 2158550 移動歩数 53619 所持メダル 25 マップ踏破率[%] 99.96 所持品総価値 2399990 直上のデータで武器破壊. うかつな凄腕剣士 LV 76 敵撃破数 1021 生命力 154/186 死亡回数 50 精神力 159/164 被ダメージ回数 1939 腕力 86 破壊剣数 11 賢さ 76 ポーション使用数 178 耐魔法 99 REST回数 860 幸運度 96 落下回数 2119 脱出時間 19 23 47 所持金 2158550 移動歩数 53752 所持メダル 25 マップ踏破率[%] 99.96 所持品総価値 2398400 直上のデータでもう1本破壊. 「手練」は武器破壊10以下. 「手練」>「うかつ」 傷だらけの凄腕剣士 LV 79 敵撃破数 1194 生命力 92/195 死亡回数 59 精神力 114/173 被ダメージ回数 2385 腕力 90 破壊剣数 32 賢さ 69 ポーション使用数 507 耐魔法 99 REST回数 1390 幸運度 103 落下回数 1918 脱出時間 29 24 43 所持金 2868260 移動歩数 46263 所持メダル 0 マップ踏破率[%] 99.56 所持品総価値 2394120 傷だらけの凄腕剣士 LV 76 敵撃破数 1030 生命力 119/186 死亡回数 51 精神力 144/164 被ダメージ回数 2005 腕力 87 破壊剣数 12 賢さ 76 ポーション使用数 178 耐魔法 99 REST回数 862 幸運度 99 落下回数 2123 脱出時間 19 28 52 所持金 2143550 移動歩数 53864 所持メダル 25 マップ踏破率[%] 99.97 所持品総価値 2403470 被ダメ2000あたりが「傷だらけ」のトリガ. 「傷だらけ」>「うかつ」 泥棒の凄腕剣士 LV 76 敵撃破数 1034 生命力 186/186 死亡回数 50 精神力 129/164 被ダメージ回数 1959 腕力 86 破壊剣数 11 賢さ 76 ポーション使用数 178 耐魔法 99 REST回数 883 幸運度 86 落下回数 2311 脱出時間 19 58 47 所持金 2163550 移動歩数 55474 所持メダル 25 マップ踏破率[%] 99.96 所持品総価値 2400470 「うかつな凄腕剣士」(19 23 47)から,TOWERへ戻ってゲイラの剣をゲット(イベントやってなかった)し,持ったままクリアしたら「泥棒」になった.ガディの剣持ち逃げでも同様に「泥棒」がつく. ラスボス直前にガディの剣を捨てる→泥棒. ラスボス直前にゲイラの剣を捨てる→うかつ 「泥棒」>「うかつ」 泥棒の凄腕剣士 LV 76 敵撃破数 1020 生命力 175/186 死亡回数 50 精神力 127/164 被ダメージ回数 1737 腕力 84 破壊剣数 0 賢さ 76 ポーション使用数 178 耐魔法 99 REST回数 891 幸運度 100 落下回数 2268 脱出時間 19 24 21 所持金 1811460 移動歩数 54311 所持メダル 25 マップ踏破率[%] 99.97 所持品総価値 2646040 ゲイラの剣を持っていると泥棒扱い. 「泥棒」>「手練」 泥棒の凄腕剣士 LV 76 敵撃破数 1020 生命力 186/186 死亡回数 50 精神力 150/164 被ダメージ回数 1738 腕力 84 破壊剣数 0 賢さ 76 ポーション使用数 178 耐魔法 99 REST回数 891 幸運度 97 落下回数 2268 脱出時間 19 26 15 所持金 1811460 移動歩数 54358 所持メダル 25 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 2696010 ゲイラの剣を持っていると泥棒扱い. 「泥棒」>「完全踏破」 泥棒の魔術士 LV 74 敵撃破数 707 生命力 169/180 死亡回数 1 精神力 153/158 被ダメージ回数 717 腕力 78 破壊剣数 0 賢さ 85 ポーション使用数 298 耐魔法 69 REST回数 98 幸運度 90 落下回数 213 脱出時間 16 22 41 所持金 1166230 移動歩数 34567 所持メダル 9999 マップ踏破率[%] 94.93 所持品総価値 2202450 ゲイラの剣を持っていると泥棒扱い. 「泥棒」>「不死身」>「不眠不休」>「手練」>「業物収集」 848 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] Date 2009/04/05(日) 11 51 10 ID GLhZK20W REST101で手誰になった 今度は剣10本折ってくる ↓ 業物収集の魔術士 LV 74 敵撃破数 708 生命力 180/180 死亡回数 11 精神力 158/158 被ダメージ回数 972 腕力 83 破壊剣数 11 賢さ 85 ポーション使用数 290 耐魔法 55 REST回数 101 幸運度 75 落下回数 216 脱出時間 16 42 20 所持金 1156240 移動歩数 35143 所持メダル 9999 マップ踏破率[%] 94.96 所持品総価値 2185610 上述の「泥棒の魔術士」 から「業物収集」 まで変化させた後のデータ. 871 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/04/05(日) 16 42 43 ID tmAM73b2 発売日からちまちまやり進めてやっとアレス編クリアした。 称号は「傷だらけの剣豪」だった。 無限武器は全部所持してたけど、業物収集は出なかったから 傷だらけが優先ってことなのかな? そつの無い魔術士 LV 74 敵撃破数 706 生命力 180/180 死亡回数 5 精神力 154/158 被ダメージ回数 965 腕力 83 破壊剣数 11 賢さ 85 ポーション使用数 290 耐魔法 50 REST回数 101 幸運度 77 落下回数 216 脱出時間 16 42 52 所持金 1156240 移動歩数 35155 所持メダル 9999 マップ踏破率[%] 94.96 所持品総価値 1993880 上述の「業物収集」 から無限武器と魔法をそれぞれ1つ捨てた後のデータ. 叡智に通じた魔術士 LV 74 敵撃破数 707 生命力 180/180 死亡回数 7 精神力 158/158 被ダメージ回数 975 腕力 83 破壊剣数 11 賢さ 85 ポーション使用数 294 耐魔法 55 REST回数 101 幸運度 91 落下回数 216 脱出時間 16 43 30 所持金 1156240 移動歩数 35119 所持メダル 9999 マップ踏破率[%] 94.96 所持品総価値 2181100 大富豪の凄腕剣士 (Part4 700) LV 77 敵撃破数 ???? 生命力 ???/??? 死亡回数 ?? 精神力 ???/??? 被ダメージ回数 ???? 腕力 87 破壊剣数 ? 賢さ 81 ポーション使用数 ??? 耐魔法 99 REST回数 ??? 幸運度 ?? 落下回数 ???? 脱出時間 ?? ?? ?? 所持金 4175380 移動歩数 ????? 所持メダル ?? マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 ??????? 皆殺しの凄腕剣士 (Part4 747) レベル 76 敵撃破数 1121 生命力 134/186 死亡回数 7 精神力 132/164 被ダメージ回数 1442 腕力 82 破壊剣数 29 賢さ 78 ポーション使用回数 112 耐魔法 99 REST回数 263 幸運度 99 落下回数 1485 脱出時間 23 02 10 所持金 722030 移動歩数 50495 所持メダル 101 マップ踏破率[%] 96.33 所持品総価値 2660790 うかつな凄腕剣士 (Part4 747, 830) レベル 76 敵撃破数 1120 生命力 91/186 死亡回数 5 精神力 164/164 被ダメージ回数 1409 腕力 82 破壊剣数 29 賢さ 78 ポーション使用回数 109 耐魔法 99 REST回数 263 幸運度 89 落下回数 1530 脱出時間 23 20 42 所持金 722030 移動歩数 51260 所持メダル 101 マップ踏破率 96.33 所持品総価値 2665470 落下回数1500が「うかつ」のトリガ? 「うかつ」>「皆殺し」 手練の凄腕剣士 (Part4 718) LV 76 敵撃破数 941 生命力 122/186 死亡回数 63 精神力 164/164 被ダメージ回数 1908 腕力 86 破壊剣数 0 賢さ 84 ポーション使用数 161 耐魔法 99 REST回数 1454 幸運度 99 落下回数 1549 脱出時間 22 20 34 所持金 3968850 移動歩数 50798 所持メダル 2176 マップ踏破率[%] 99.75 所持品総価値 2172470 「うかつ」の条件も満たしている.「手練」>「うかつ」 所持金396万では「大富豪」では無い 大富豪の剣豪 (Part4 564) LV 84 敵撃破数 1132 生命力 193/210 死亡回数 73 精神力 188/188 被ダメージ回数 1709 腕力 95 破壊剣数 8 賢さ 93 ポーション使用数 250 耐魔法 99 REST回数 594 幸運度 110 落下回数 4095 脱出時間 22 03 58 所持金 4486210 移動歩数 64834 所持メダル 0 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 2526400 「大富豪」>「完全踏破」 所持金400万あたりが大富豪のトリガ? 大富豪の英雄 (Part4 602) LV 99 敵撃破数 1639 生命力 235/255 死亡回数 24 精神力 240/255 被ダメージ回数 2989 腕力 99 破壊剣数 36 賢さ 99 ポーション使用数 568 耐魔法 99 REST回数 656 幸運度 251 落下回数 2768 脱出時間 50 50 48 所持金 4774299 移動歩数 65320 所持メダル 7900 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 2245280 不眠不休の剣豪 (Part4 695) LV 81 敵撃破数 1366 生命力 201/201 死亡回数 5 精神力 179/179 被ダメージ回数 3441 腕力 99 破壊剣数 1 賢さ 99 ポーション使用数 46 耐魔法 99 REST回数 0 幸運度 51 落下回数 1332 脱出時間 34 23 18 所持金 2343020 移動歩数 65406 所持メダル 218 マップ踏破率[%] 99.97 所持品総価値 2285990 「不眠不休」>「傷だらけ」,「不眠不休」>「手練」 傷だらけの魔術士 LV 76 敵撃破数 955 生命力 136/186 死亡回数 40 精神力 164/164 被ダメージ回数 2053 腕力 85 破壊剣数 17 賢さ 88 ポーション使用数 161 耐魔法 99 REST回数 1318 幸運度 94 落下回数 1522 脱出時間 23 23 49 所持金 3162410 移動歩数 44894 所持メダル 1235 マップ踏破率[%] 96.68 所持品総価値 2274100 うかつな凄腕剣士 LV 75 敵撃破数 919 生命力 118/183 死亡回数 15 精神力 107/161 被ダメージ回数 1596 腕力 82 破壊剣数 19 賢さ 75 ポーション使用数 68 耐魔法 92 REST回数 704 幸運度 72 落下回数 1739 脱出時間 21 12 13 所持金 1535000 移動歩数 53570 所持メダル 0 マップ踏破率[%] 98.03 所持品総価値 2416170 皆殺しの凄腕剣士 レベル 76 敵撃破数 1118 生命力 128/186 死亡回数 5 精神力 164/164 被ダメージ回数 1392 腕力 82 破壊剣数 29 賢さ 78 ポーション使用回数 116 耐魔法 99 REST回数 263 幸運度 99 落下回数 1499 脱出時間 23 02 33 所持金 722030 移動歩数 50606 所持メダル 101 マップ踏破率[%] 96.34 所持品総価値 2665010 うかつな凄腕剣士 レベル 76 敵撃破数 1118 生命力 186/186 死亡回数 5 精神力 164/164 被ダメージ回数 1394 腕力 82 破壊剣数 29 賢さ 78 ポーション使用回数 115 耐魔法 99 REST回数 263 幸運度 99 落下回数 1500 脱出時間 23 03 23 所持金 722030 移動歩数 50639 所持メダル 101 マップ踏破率[%] 96.33 所持品総価値 2665080 落下回数のしきい値は1500確定 5回死亡は不死身NG 不死身の見習い剣士 レベル 51 敵撃破数 299 生命力 15/120 死亡回数 1 精神力 98/98 被ダメージ回数 781 腕力 85 破壊剣数 0 賢さ 81 ポーション使用回数 165 耐魔法 99 REST回数 15 幸運度 48 落下回数 1862 脱出時間 18 55 10 所持金 2052890 移動歩数 47035 所持メダル 0 マップ踏破率[%] 99.79 所持品総価値 2773000 1回死亡は不死身OK 低LVクリアでの称号あり 不死身>手練,不死身>不眠不休 完全踏破の凄腕剣士 (ナパゴイスさん提供) LV 76 敵撃破数 824 生命力 86/186 死亡回数 1 精神力 152/164 被ダメージ回数 2196 腕力 86 破壊剣数 1 賢さ 72 ポーション使用数 693 耐魔法 99 REST回数 660 幸運度 24 落下回数 3806 脱出時間 30 47 06 所持金 2628790 移動歩数 47058 所持メダル 0 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 2262580 不死身の許容範囲が分かれば,不死身と完全踏破の優先度が分かる. 直上より,1回死亡は不死身のはず 完全踏破>不死身 完全踏破の大賢者 (Part5 53) LV 90 敵撃破数 1541 生命力 228/228 死亡回数 62 精神力 206/206 被ダメージ回数 3150 腕力 92 破壊剣数 14 賢さ 99 ポーション使用数 788 耐魔法 99 REST回数 249 幸運度 123 落下回数 1983 脱出時間 25 44 05 所持金 2516290 移動歩数 46419 所持メダル 344 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 1938210 「大賢者」データ 手荒な凄腕剣士 (Part5 43) レベル 76 敵撃破数 886 生命力 137/186 死亡回数 32 精神力 145/164 被ダメージ回数 1852 腕力 83 破壊剣数 66 賢さ 71 ポーション使用回数 190 耐魔法 99 REST回数 789 幸運度 100 落下回数 1174 脱出時間 15 45 53 所持金 193800 移動歩数 44028 所持メダル 31 マップ踏破率 91.25 所持品総価値 1204250 「資産家」>「手荒な」は 43が確認済み. 破壊剣数が多いと「手荒」か? 一攫千金の凄腕剣士 (Part5 241) レベル 75 敵撃破数 892 生命力 183/183 死亡回数 23 精神力 150/161 被ダメージ回数 1108 腕力 86 破壊剣数 0 賢さ 84 ポーション使用回数 63 耐魔法 99 REST回数 132 幸運度 93 落下回数 1258 脱出時間 24 43 05 所持金 2296350 移動歩数 44398 所持メダル 114050 マップ踏破率 99.87 所持品総価値 2318660 不死身の凄腕剣士 レベル 79 敵撃破数 910 生命力 195/195 死亡回数 0 精神力 80/173 被ダメージ回数 570 腕力 88 破壊剣数 0 賢さ 59 ポーション使用数 0 耐魔法 99 REST回数 0 幸運度 101 落下回数 1179 脱出時間 15 12 05 所持金 1502450 移動歩数 47900 所持メダル 0 マップ踏破率[%] 99.49 所持金総価値 2113860 375 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] Date 2009/03/30(月) 21 53 22 ID 5VVqeJkU Be 見落としてた 304 4回で不眠不休になった 3回で不死身 ということでボーダーは3回のようです それにしてもポーション使用回数0って称号無いんだろうか…調査続行してみるか まぁ、そんなの可能なのか?とか、それはいくらなんでもやってられんだろ、という意図のもとで 称号用意しなかったというのならそれはそれで納得がいくんだが… 慈悲深い魔人 レベル 32 敵撃破数 49 生命力 82/82 死亡回数 5 精神力 24/60 被ダメージ回数 18 腕力 92 破壊剣数 0 賢さ 83 ポーション使用回数 51 耐魔法 13 REST回数 4 幸運度 35 落下回数 41 脱出時間 07 45 26 所持金 87630 移動歩数 7532 所持メダル 520 マップ踏破率 45.89 所持品総価値 1662020 724 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日: 2009/04/04(土) 05 50 02 ID YzFUQx8o とりあえず新称号です かなり極限に近い状態でクリアしたので、上部称号は不死身と慈悲深いの間に他の称号が入る可能性は限りなく低いと思います あと、クリアタイムのみ特化させるとあと3時間半くらいは早解きが可能 また、踏破率も極限まで突き詰めれば35%位でクリアできると思いますが流石に気力が・・・ 「慈悲深い」>「不眠不休」 大富豪の賢者 レベル 83 敵撃破数 1410 生命力 205/207 死亡回数 48 精神力 185/185 被ダメージ回数 2979 腕力 92 破壊剣数 0 賢さ 99 ポーション使用回数 203 耐魔法 99 REST回数 1453 幸運度 92 落下回数 2819 脱出時間 34 29 12 所持金 4198720 移動歩数 61842 所持メダル 693 マップ踏破率 100.00 所持品総価値 2451570 冷酷無情の魔人 レベル 30 敵撃破数 47 生命力 78/78 死亡回数 3 精神力 56/56 被ダメージ回数 20 腕力 90 破壊剣数 0 賢さ 89 ポーション使用回数 76 耐魔法 13 REST回数 4 幸運度 35 落下回数 41 脱出時間 07 52 44 所持金 87630 移動歩数 7606 所持メダル 520 マップ踏破率 45.85 所持品総価値 1647500 冷酷無情の魔人 レベル 30 敵撃破数 47 生命力 78/78 死亡回数 5 精神力 56/56 被ダメージ回数 23 腕力 90 破壊剣数 0 賢さ 91 ポーション使用回数 76 耐魔法 16 REST回数 4 幸運度 30 落下回数 41 脱出時間 07 58 58 所持金 87630 移動歩数 7881 所持メダル 520 マップ踏破率 45.85 所持品総価値 1634960 809 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] Date 2009/04/05(日) 00 08 56 ID jZjiCwEQ どうやら慈悲深いはおろか不死身よりもドーラを見捨てる事は罪なようです あと、このデータは 724 のドーラ分岐の前でセーブしていた物なのですが、なぜかドーラを見捨てたら敵撃破数が2減りました また、一応この殺傷数&レベルの結果は必要最小限のキーモンスターしか倒していませんのでこれ以上殺傷数を減らす&低レベルは通常手段では不可能のはずです [ただしクラブデビルの「子供9体」とゲートキーパーの召喚する「羅刹3体」を序盤でstr99にする暴挙をとれば減らせる恐れはあります] また、int高、死亡数UPにしても称号に変化はありませんでした てだれ→手練 が変換できないXPのIMEバカス -- 名無しさん (2009-03-27 01 36 00) 「て・れんしゅう」ってシコってるみたいで何かヤダ。 -- 名無しさん (2009-03-27 18 31 37) レベル99、生命力125/255、精神力241/255、腕力99、賢さ99、耐魔法99、幸運度252、脱出時間30:54:38、移動歩数78102、マップ踏破率100%、的撃破数2373、死亡回数57、被ダメージ回数5855、破壊剣数34、ポーション使用数252、REST回数4042、落下回数5278、所持金1985680、所持メダル430、所持品総価値1720420 -- 称号です (2009-05-13 20 30 07) 完全踏破の英雄でした -- 称号です (2009-05-13 20 32 10) ドーラの手紙全部所持してたらドーラ好きの凄腕剣士でした -- 名無しさん (2009-07-20 15 13 01) 腕力=LV99、賢さ=LV98以下で剣聖の称号 -- 名無しさん (2009-07-27 20 40 46) LV=99、STR=99、INT98以下で下の称号が剣聖 -- 名無しさん (2009-07-27 20 47 11) 名前 コメント
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メニュー トップページ DMC1部門 DMC3部門3部門結果 3部門リザルト別結果 3部門個人成績 DMC4部門4部門チーム分け 4部門Q&A 4部門結果 4部門反省会記録 リンク @wiki @wikiご利用ガイド
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称号検証用データ(ドーラ) 称号取得条件(被ダメのしきい値とか)の判断材料にもなるので,同じ称号のデータが既にあっても,どんどん追加してください. 1ページめ 称号検証用データ(ドーラ) 2ページめ 称号検証用データ(ドーラ)(2) テンプレート 称号 レベル xx 敵撃破数 xxx 生命力 xx/xx 死亡回数 xx 精神力 xx/xx 被ダメージ回数 xxxx 腕力 xx 破壊剣数 xx 賢さ xx ポーション使用数 xxx 耐魔法 xx REST回数 xxx 幸運度 xx 落下回数 xxx 脱出時間 xx xx xx 所持金 xxxxxx 移動歩数 xxxxx リトライパン使用数 xx マップ踏破率[%] xxx.xx 所持品総価値 xxxxxxx パン撒きの凄腕戦士 レベル 26 敵撃破数 151 生命力 65/65 死亡回数 17 精神力 2/76 被ダメージ回数 454 腕力 38 破壊剣数 0 賢さ 34 ポーション使用数 1 耐魔法 5 REST回数 1 幸運度 19 落下回数 64 脱出時間 05 14 27 所持金 15500 移動歩数 10569 リトライパン使用数 100 マップ踏破率[%] 70.16 所持品総価値 205510 「パン撒き」>「不眠不休」 パン99個だと不眠不休になることを確認済み. そつの無い凄腕戦士 レベル 27 敵撃破数 155 生命力 46/67 死亡回数 17 精神力 53/78 被ダメージ回数 456 腕力 38 破壊剣数 1 賢さ 34 ポーション使用数 2 耐魔法 5 REST回数 31 幸運度 34 落下回数 64 脱出時間 05 22 09 所持金 14000 移動歩数 10902 リトライパン使用数 99 マップ踏破率[%] 70.14 所持品総価値 205140 パン撒き,手練と不眠不休の条件を外した 手荒な凄腕戦士 レベル 29 敵撃破数 206 生命力 39/71 死亡回数 17 精神力 23/82 被ダメージ回数 477 腕力 41 破壊剣数 1 賢さ 36 ポーション使用数 2 耐魔法 5 REST回数 31 幸運度 19 落下回数 65 脱出時間 05 58 13 所持金 650 移動歩数 12068 リトライパン使用数 99 マップ踏破率[%] 70.19 所持品総価値 205629 武器破壊9では「そつの無い」だったことを確認済み 「手荒」>「そつの無い」 皆殺しの女傑 レベル 33 敵撃破数 400 生命力 76/76 死亡回数 17 精神力 81/87 被ダメージ回数 579 腕力 46 破壊剣数 9 賢さ 43 ポーション使用数 1 耐魔法 6 REST回数 34 幸運度 33 落下回数 103 脱出時間 07 48 34 所持金 650 移動歩数 17041 リトライパン使用数 99 マップ踏破率[%] 74.75 所持品総価値 202220 撃破数399では「そつの無い」だったことを確認済み.トリガは400. 「皆殺し」>「そつの無い」 手荒な女傑 レベル 33 敵撃破数 410 生命力 46/76 死亡回数 17 精神力 8/87 被ダメージ回数 582 腕力 46 破壊剣数 10 賢さ 43 ポーション使用数 0 耐魔法 6 REST回数 34 幸運度 32 落下回数 103 脱出時間 07 55 53 所持金 650 移動歩数 17312 リトライパン使用数 99 マップ踏破率[%] 74.73 所持品総価値 200310 「手荒」>「皆殺し」 うかつな レベル 33 敵撃破数 410 生命力 19/76 死亡回数 17 精神力 0/87 被ダメージ回数 584 腕力 46 破壊剣数 10 賢さ 43 ポーション使用数 0 耐魔法 7 REST回数 34 幸運度 11 落下回数 1796 脱出時間 08 12 17 所持金 650 移動歩数 18384 リトライパン使用数 99 マップ踏破率[%] 74.97 所持品総価値 297590 落ちまくってみた. 「うかつ」>「手荒」 皆殺しの凄腕戦士 レベル 27 敵撃破数 444 生命力 26/67 死亡回数 87 精神力 11/78 被ダメージ回数 408 腕力 28 破壊剣数 2 賢さ 28 ポーション使用数 29 耐魔法 16 REST回数 202 幸運度 26 落下回数 1456 脱出時間 07 34 11 所持金 375990 移動歩数 23093 リトライパン使用数 67 マップ踏破率[%] 95.11 所持品総価値 730910 完全踏破の魔術士 レベル 29 敵撃破数 395 生命力 58/71 死亡回数 25 精神力 5/82 被ダメージ回数 771 腕力 29 破壊剣数 0 賢さ 33 ポーション使用数 39 耐魔法 99 REST回数 725 幸運度 31 落下回数 676 脱出時間 05 29 40 所持金 24 移動歩数 16153 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 1196020 資産家の魔術士 レベル 29 敵撃破数 398 生命力 51/71 死亡回数 25 精神力 5/82 被ダメージ回数 782 腕力 29 破壊剣数 0 賢さ 33 ポーション使用数 39 耐魔法 99 REST回数 725 幸運度 35 落下回数 676 脱出時間 05 28 43 所持金 24 移動歩数 16380 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 1200490 資産家は所持品総価値1200000以上か? 不死身の凄腕戦士 レベル 27 敵撃破数 268 生命力 67/67 死亡回数 2 精神力 2/78 被ダメージ回数 356 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 5 ポーション使用数 21 耐魔法 12 REST回数 0 幸運度 24 落下回数 46 脱出時間 03 59 04 所持金 39014 移動歩数 11058 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 87.50 所持品総価値 1069139 落下回数低+REST+INT縛り 不死身>不眠不休>手練>叡智に通じた>鈍器好きの>そつの無い(以下参照) そつの無い凄腕戦士 レベル 27 敵撃破数 278 生命力 30/67 死亡回数 5 精神力 60/78 被ダメージ回数 372 腕力 28 破壊剣数 1 賢さ 5 ポーション使用数 21 耐魔法 9 REST回数 31 幸運度 27 落下回数 46 脱出時間 04 05 42 所持金 37514 移動歩数 11270 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 87.50 所持品総価値 919140 資産家の女帝 レベル 99 敵撃破数 1377 生命力 / 死亡回数 2 精神力 / 被ダメージ回数 2366 腕力 99 破壊剣数 0 賢さ 99 ポーション使用数 38 耐魔法 99 REST回数 1067 幸運度 224 落下回数 1381 脱出時間 32 32 14 所持金 94534 移動歩数 22943 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.60 所持品総価値 1274170
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称号検証用データ(ドーラ) このページはサイズ限界です.次のページへ書き込んでください. 称号検証用データ(ドーラ)(2) 資産家の魔術士 レベル 28 敵撃破数 420 生命力 55/69 死亡回数 52 精神力 24/80 被ダメージ回数 823 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 31 ポーション使用数 29 耐魔法 32 REST回数 538 幸運度 34 落下回数 2748 脱出時間 11 47 20 所持金 139754 移動歩数 32321 リトライパン使用数 14 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 1220310 資産家の魔術士 レベル 27 敵撃破数 380 レベル 28 敵撃破数 431 生命力 50/69 死亡回数 56 精神力 50/80 被ダメージ回数 326 腕力 27 破壊剣数 2 賢さ 29 ポーション使用回数 20 耐魔法 16 REST回数 152 幸運度 19 落下回数 977 脱出時間 06 26 39 所持金 375490 移動歩数 19757 リトライパン使用数 57 マップ踏破率 95.88 所持品総価値 776650 完全踏破の魔術士 レベル 28 敵撃破数 350 生命力 69/69 死亡回数 146 精神力 18/80 被ダメージ回数 649 腕力 26 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用数 41 耐魔法 23 REST回数 312 幸運度 25 落下回数 998 脱出時間 08 27 43 所持金 209584 移動歩数 23354 リトライパン使用数 14 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 1133240 完全踏破の魔術士 レベル 27 敵撃破数 380 生命力 41/67 死亡回数 0 精神力 8/78 被ダメージ回数 578 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用数 0 耐魔法 32 REST回数 330 幸運度 8 落下回数 1051 脱出時間 06 53 52 所持金 136934 移動歩数 17556 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 330000 資産家の状態からアイテム捨てた.→資産家>完全踏破 不死身の魔術士 レベル 27 敵撃破数 380 生命力 37/67 死亡回数 0 精神力 9/78 被ダメージ回数 578 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用数 0 耐魔法 33 REST回数 330 幸運度 5 落下回数 1051 脱出時間 06 51 00 所持金 136934 移動歩数 17503 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.53 所持品総価値 495000 完全踏破の状態からEX10のマップ埋めをやめた→完全踏破>不死身 不死身の魔術士 レベル 27 敵撃破数 380 生命力 67/67 死亡回数 0 精神力 7/78 被ダメージ回数 565 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用数 0 耐魔法 32 REST回数 330 幸運度 9 落下回数 1051 脱出時間 06 54 29 所持金 1081794 移動歩数 17614 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.58 所持品総価値 480000 所持金を100万overまで増やしてみた.称号変わらず. 不死身の魔術士 レベル 27 敵撃破数 380 生命力 21/67 死亡回数 3 精神力 18/78 被ダメージ回数 558 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用数 0 耐魔法 32 REST回数 330 幸運度 12 落下回数 1069 脱出時間 06 56 01 所持金 1081794 移動歩数 17752 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.62 所持品総価値 330000 3回死んでもまだ不死身. 手練の魔術士 レベル 27 敵撃破数 380 生命力 30/67 死亡回数 4 精神力 31/78 被ダメージ回数 566 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用数 0 耐魔法 32 REST回数 330 幸運度 14 落下回数 1069 脱出時間 06 57 24 所持金 1081794 移動歩数 17785 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.62 所持品総価値 330000 4回死ぬと不死身でなくなった.不死身>手練. 休息の魔術士 レベル 27 敵撃破数 380 生命力 24/67 死亡回数 4 精神力 34/78 被ダメージ回数 575 腕力 27 破壊剣数 1 賢さ 30 ポーション使用数 0 耐魔法 32 REST回数 330 幸運度 28 落下回数 1069 脱出時間 07 02 04 所持金 1081794 移動歩数 17980 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.62 所持品総価値 330000 武器1つ破壊で手練でなくなった.手練>休息. うかつな魔術士 レベル 26 敵撃破数 365 生命力 65/65 死亡回数 82 精神力 26/76 被ダメージ回数 689 腕力 28 破壊剣数 1 賢さ 29 ポーション使用数 122 耐魔法 26 REST回数 288 幸運度 8 落下回数 2205 脱出時間 22 57 35 所持金 86854 移動歩数 22209 リトライパン使用数 50 マップ踏破率[%] 99.58 所持品総価値 846780 ※所持品総価値120万↑状態でクリアした時は資産家に ボス直前データで荷物を捨ててみたところこちらが出た 休息の魔術士 レベル 26 敵撃破数 365 生命力 44/65 死亡回数 79 精神力 26/76 被ダメージ回数 661 腕力 28 破壊剣数 1 賢さ 29 ポーション使用数 117 耐魔法 22 REST回数 300 幸運度 10 落下回数 2205 脱出時間 22 56 19 所持金 86854 移動歩数 22111 リトライパン使用数 50 マップ踏破率[%] 99.58 所持品総価値 846780 ※↑うかつの人です。更に直前データからREST回数をいじってみたところ 299でうかつのまま、300で休息が出ました 完全踏破の魔術士 レベル 26 敵撃破数 365 生命力 65/65 死亡回数 81 精神力 26/76 被ダメージ回数 694 腕力 28 破壊剣数 1 賢さ 29 ポーション使用数 118 耐魔法 22 REST回数 307 幸運度 8 落下回数 2209 脱出時間 23 34 58 所持金 81204 移動歩数 23246 リトライパン使用数 50 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 498410 ※うかつ→REST増やして休息 からマップを埋めました 完全踏破出ました 休息の凄腕戦士 レベル 28 敵撃破数 469 生命力 69/69 死亡回数 79 精神力 30/80 被ダメージ回数 731 腕力 30 破壊剣数 1 賢さ 29 ポーション使用数 115 耐魔法 22 REST回数 310 幸運度 23 落下回数 2206 脱出時間 23 25 22 所持金 86854 移動歩数 22847 リトライパン使用数 50 マップ踏破率[%] 99.58 所持品総価値 865930 ※マップ踏破前に戻って敵を殴り倒してみた 腕力>賢さ差分わずか1で凄腕戦士に… 休息の凄腕戦士 レベル 28 敵撃破数 438 生命力 69/69 死亡回数 6 精神力 30/80 被ダメージ回数 670 腕力 30 (30.03) 破壊剣数 1 賢さ 30 (30.03) ポーション使用数 0 耐魔法 32 REST回数 331 幸運度 28 落下回数 1123 脱出時間 07 35 21 所持金 1080294 移動歩数 20008 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.62 所持品総価値 330000 休息の凄腕戦士 レベル 28 敵撃破数 453 生命力 61/69 死亡回数 6 精神力 15/80 被ダメージ回数 670 腕力 30 (30.15) 破壊剣数 1 賢さ 30 (30.93) ポーション使用数 0 耐魔法 32 REST回数 334 幸運度 0 落下回数 1128 脱出時間 07 44 42 所持金 1080294 移動歩数 20372 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.62 所持品総価値 330000 小数点以下は切り捨てで,STR≧INTで「戦士」になるっぽい. 休息の女傑 レベル 30 敵撃破数 536 生命力 73/73 死亡回数 79 精神力 84/84 被ダメージ回数 938 腕力 30 (30.94) 破壊剣数 1 賢さ 30 (30.90) ポーション使用数 112 耐魔法 35 REST回数 461 幸運度 25 落下回数 2226 脱出時間 24 03 29 所持金 86854 移動歩数 24045 リトライパン使用数 50 マップ踏破率[%] 99.63 所持品総価値 867040 ※レベル30に乗せてみたらこれにアレス編の剣豪辺りに該当するのか? 休息の魔道士 レベル 30 敵撃破数 543 生命力 53/73 死亡回数 79 精神力 34/84 被ダメージ回数 944 腕力 30 破壊剣数 1 賢さ 32 ポーション使用数 113 耐魔法 35 REST回数 465 幸運度 7 落下回数 2226 脱出時間 23 58 45 所持金 86854 移動歩数 24249 リトライパン使用数 50 マップ踏破率[%] 99.63 所持品総価値 866370 ※女傑からINTを上昇させてみると魔道士に 休息の魔道士 レベル 30 敵撃破数 495 生命力 44/73 死亡回数 7 精神力 46/84 被ダメージ回数 769 腕力 30 (30.97) 破壊剣数 1 賢さ 31 (31.79) ポーション使用数 0 耐魔法 32 (32.18) REST回数 336 幸運度 29 落下回数 1131 脱出時間 08 03 12 所持金 925294 移動歩数 21500 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.62 所持品総価値 416250 参考までに 不眠不休の魔術師 (Part4 870) レベル 27 敵撃破数 386 生命力 46/67 死亡回数 8 精神力 43/78 被ダメージ回数 281 腕力 23 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用数 149 耐魔法 15 REST回数 22 幸運度 33 落下回数 757 脱出時間 08 01 32 所持金 576680 移動歩数 22646 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.32 所持品総価値 820060 REST=22 「不眠不休」>「手練」 878 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/27(金) 03 54 09 ID JEMu7Kz0 とりあえず報告 REST30まで不眠、31から手練 俺もREST…おやすみ 手練の魔術師 (ナパゴイスさん提供) レベル 26 敵撃破数 364 生命力 65/65 死亡回数 5 精神力 53/76 被ダメージ回数 533 腕力 22 破壊剣数 0 賢さ 31 ポーション使用数 114 耐魔法 18 REST回数 352 幸運度 15 落下回数 1774 脱出時間 07 40 29 所持金 22630 移動歩数 23649 リトライパン使用数 1 マップ踏破率[%] 97.05 所持品総価値 975380 資産家の凄腕戦士 レベル 28 敵撃破数 462 生命力 52/69 死亡回数 75 精神力 80/80 被ダメージ回数 1023 腕力 29 破壊剣数 0 賢さ 29 ポーション使用数 0 耐魔法 49 REST回数 704 幸運度 4 落下回数 2145 脱出時間 08 48 28 所持金 150284 移動歩数 23346 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 1315330 984 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 04 36 ID ema5rvUB ドーラ編で所持品総価値1315330 の資産家の〜をwikiに追加したんだが 所持品総価値ジャスト100万でクリアしたら完全踏破になった。 休息の魔道士 レベル 30 敵撃破数 495 生命力 43/73 死亡回数 7 精神力 8/84 被ダメージ回数 778 腕力 30 (30.97) 破壊剣数 1 賢さ 31 (31.79) ポーション使用数 0 耐魔法 33 REST回数 336 幸運度 26 落下回数 1131 脱出時間 08 04 12 所持金 965294 移動歩数 21543 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.63 所持品総価値 333750 マントと頭装備を外してボスを倒してみた. 「裸の〜」とかは出なかった. 資産家の魔道士 (Part5 51) レベル 30 敵撃破数 568 生命力 60/73 死亡回数 71 精神力 72/84 被ダメージ回数 874 腕力 32 破壊剣数 0 賢さ 42 ポーション使用数 76 耐魔法 40 REST回数 269 幸運度 22 落下回数 1540 脱出時間 08 36 10 所持金 188424 移動歩数 25695 リトライパン使用数 24 マップ踏破率[%] 100.00 所持品総価値 1236430 傷だらけの大魔道士 レベル 36 敵撃破数 762 生命力 76/79 死亡回数 80 精神力 40/90 被ダメージ回数 1120 腕力 32 破壊剣数 1 賢さ 39 ポーション使用数 110 耐魔法 35 REST回数 530 幸運度 29 落下回数 2308 脱出時間 26 14 15 所持金 7334 移動歩数 29159 リトライパン使用数 50 マップ踏破率[%] 99.98 所持品総価値 1149890 ※休息とうかつ人です。次の称号チェンジはLv40以降だと思っていたのですが、 レベ上げ中に何となく試してみたところLv36で大魔道士が…失敗したorz あと傷だらけのトリガーは1000↑辺りでしょうか 140 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/29(日) 02 36 18 ID f1QElAs9 139 前スレに数字の部分浮かせてたって人が居たから同じじゃないかなって思ったんだけど ドーラ 被ダメ回数1000で傷だらけ、999で皆殺し LV45まで上げてみたけど戦士型と同じく称号ランクアップなし 一応データ残して他の検証の合間にちょこちょこ上げてみます 資産家の大魔道士 レベル 99 敵撃破数 1422 生命力 255/255 死亡回数 6 精神力 255/255 被ダメージ回数 3791 腕力 47 破壊剣数 1 賢さ 99 ポーション使用回数 130 耐魔法 99 REST回数 1175 幸運度 255 落下回数 1599 脱出時間 15 44 50 所持金 336140 移動歩数 33283 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 99.91 所持品総価値 1357940 293 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] Date 2009/03/30(月) 01 16 21 ID fcYp99e8 50から5ずつ確認してった、35〜の戦乙女と大魔道士の称号が最後で間違いない 因みにガイコツ君倒しても討伐数のカウントに入らないっす、居ないだろうけど討伐数極力減らして挑戦するならコイツでレベル稼ぐといいよ! STR99にするのは無理と判断、ここら辺で心が折れた・・・ 猫耳ドーラかわいいよ猫耳ドーラ ↑少なくとも,EX8とEX9のスケルトンは撃破数に計上されます. 敵撃破数≧1000なので,資産家>傷だらけ 休息の戦乙女 レベル 35 敵撃破数 693 生命力 78/78 死亡回数 8 精神力 37/89 被ダメージ回数 856 腕力 34 破壊剣数 1 賢さ 31 ポーション使用数 0 耐魔法 32 REST回数 339 幸運度 0 落下回数 1142 脱出時間 08 43 39 所持金 965294 移動歩数 23595 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.67 所持品総価値 416250 LV34まで「女傑」だったことは確認済み LV40でも「戦乙女」.LV45でも「戦乙女」.もうこの先は無いかな? 脱兎の如き凄腕戦士 レベル 26 敵撃破数 394 生命力 65/65 死亡回数 39 精神力 1/76 被ダメージ回数 190 腕力 26 破壊剣数 0 賢さ 25 ポーション使用回数 0 耐魔法 12 REST回数 0 幸運度 23 落下回数 1201 脱出時間 09 13 12 所持金 180330 移動歩数 26569 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 98.34 所持品総価値 1019740 脱出時間がトリガだとすると・・・ REST=0より,脱兎>不眠不休 もっと脱出時間の短いデータが上にあり,休息>脱兎 →休息>不眠不休となり,これまでの考察と矛盾する. 153 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/29(日) 03 30 35 ID CratV75m こっちも寝る前に考察投下 125 wikiの方にも追記にもあるように、脱出時間だとすると これまでのデータとの優先順位的にちょっと疑問 思いついたつじつま合いそうな候補 被ダメが少ない→脱兎の如く敵から身をかわすドーラ ポーションRESTパンともに0→回復・記録もそこそこに脱兎の如く遺跡から脱出 手練⇔手荒 ドーラ好き⇔冷酷無情 みたいに背反する称号がいくつかあるから 傷だらけと対になる「被ダメの少なさ」が有力かな 208 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2009/03/29(日) 15 49 30 ID Tv0AZ+zT 脱兎の如き>不眠不休の 手荒の>東奔西走の 「脱兎」は被ダメージ回数で確定、300では不眠不休だった。 「手荒」は破壊剣数10で、これを3に抑えたら「東奔西走」とか出た 他の条件満たせずに一定歩数以上で(26372歩だった)東奔西走かな? 不死身の魔術師 レベル 27 敵撃破数 381 生命力 47/67 死亡回数 0 精神力 25/78 被ダメージ回数 601 腕力 27 破壊剣数 10 賢さ 30 ポーション使用回数 0 耐魔法 32 REST回数 330 幸運度 23 落下回数 1051 脱出時間 07 08 28 所持金 118934 移動歩数 18030 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 99.62 所持品総価値 521650 不死身>手荒 休息の魔術師 レベル 27 敵撃破数 381 生命力 50/67 死亡回数 4 精神力 27/78 被ダメージ回数 600 腕力 27 破壊剣数 10 賢さ 30 ポーション使用回数 0 耐魔法 32 REST回数 330 幸運度 31 落下回数 1069 脱出時間 07 10 44 所持金 118934 移動歩数 18232 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 99.63 所持品総価値 521650 休息>手荒 184 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/03/29(日) 14 36 15 ID f1QElAs9 ドーラ所持金150万ジャストで大富豪確認 1499990だと別称号 アレス編と同じなら順位は大富豪>資産家 両方の優先順位見てると同じって気がするんだけど、どうだろう 不死身の呪術士 レベル 24 敵撃破数 285 生命力 61/61 死亡回数 0 精神力 22/72 被ダメージ回数 190 腕力 21 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用回数 51 耐魔法 19 REST回数 0 幸運度 5 落下回数 166 脱出時間 6:37:10 所持金 1500 移動歩数 15987 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 90.10 所持品総価値 840620 呪術士でたー。 死亡0データつくりの途中で気づいて必要外の敵は出来るだけ倒さず…って進めましたが、PLスキルのない自分にはこれはキツイ…ポーションなしはとても無理でした。 そつの無い呪術士 レベル 24 敵撃破数 285 生命力 61/61 死亡回数 5 精神力 22/72 被ダメージ回数 248 腕力 22 破壊剣数 2 賢さ 30 ポーション使用回数 49 耐魔法 18 REST回数 31 幸運度 28 落下回数 166 脱出時間 6:50:18 所持金 1500 移動歩数 16126 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 90.63 所持品総価値 828730 ↑の呪術士データから既出の称号を潰して行ったら「そつの無い」出ました ただ、この過程で困った現象が、不死身>4回死亡>不眠不休は良かったのですが、不眠不休からREST30とってみたら「脱兎の如く」が出現。Part4 870, 878氏の「不眠不休」REST≦30と食い違うな…と思いつつ、さらに続けて被ダメを243まで伸ばしたところ、再び「不眠不休」が出ました。その後RESTを31にした所、検証通り「手練」が、さらに武器破壊でこの結果にたどりつきました。 不眠不休と脱兎は同率って事ですかね… 死亡=0, REST=0, 被ダメ=190, 破壊=0 →不死身 死亡=4, REST=0, 被ダメ=190, 破壊=0 →不眠不休 死亡=4, REST=30, 被ダメ=190, 破壊=0 →脱兎 死亡=4, REST=30, 被ダメ=243, 破壊=0 →不眠不休 死亡=4, REST=31, 被ダメ=243, 破壊=2 →手練 ということですか?脱兎(or不眠不休)は2つ以上のパラメータを参照してるのかもしれないので,具体的なクリアデータを出してもらった方がいいかも. 脱兎のしきい値は被ダメ200なのかな. 208氏がどうやって脱兎=被ダメと確定したかがよく分からないのだけど. とりあえず,不死身>不眠不休>手練は確定でいいかな. ↑のデータ順で合ってます。あちらにも書きこんだけど、1回目と5回目以外のデータは被ダメとRESTだけ確認して上書きしてしまったんで、1回目データから再現してもう一度書きこんでみます ↓不眠不休と脱兎の件、解決した模様。要するに自分の検証不足だったorz 以下水平線内、順に上書きしたデータ 不眠不休の呪術士 ※1 レベル 24 敵撃破数 285 生命力 61/61 死亡回数 4 精神力 22/72 被ダメージ回数 202 腕力 21 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用回数 48 耐魔法 18 REST回数 0 幸運度 10 落下回数 166 脱出時間 6:39:35 所持金 1500 移動歩数 16025 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 90.10 所持品総価値 832830 不死身データからEX9のロブスターに4回殺されてみる>「不眠不休」 脱兎の如き呪術士 ※2 レベル 24 敵撃破数 285 生命力 61/61 死亡回数 4 精神力 22/72 被ダメージ回数 196 腕力 21 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用回数 40 耐魔法 19 REST回数 30 幸運度 5 落下回数 166 脱出時間 6:37:10 所持金 1500 移動歩数 15987 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 90.10 所持品総価値 840620 さらにボス前でREST30回>「脱兎の如き」 不眠不休の呪術士 ※3 レベル 24 敵撃破数 285 生命力 61/61 死亡回数 4 精神力 22/72 被ダメージ回数 245 腕力 21 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用回数 48 耐魔法 18 REST回数 30 幸運度 10 落下回数 166 脱出時間 6:37:29 所持金 1500 移動歩数 15990 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 90.10 所持品総価値 828910 さらにさらにロブスターに殴られてきて被ダメ245で「不眠不休」 結論:元データのボス戦直前の被ダメが190だったため、不死身→不眠不休のために4回死んで来た時点で被ダメが196に、※1データ時はラスボス戦でダメージを受けて最終的に被ダメ202、※2データではボス戦の攻撃をかわしきって被ダメ196のまま、※3で意識的に被ダメ増やして再び不眠不休に って流れでした。お騒がせしましたorz ↑再検証おつかれさまです. 不死身>脱兎>不眠不休>手練,脱兎は被ダメ≦200 (?) くらいってことでFAですかね. 不眠不休の魔術師 レベル 28 敵撃破数 450 生命力 69/69 死亡回数 6 精神力 80/80 被ダメージ回数 855 腕力 25 破壊剣数 1 賢さ 31 ポーション使用数 130 耐魔法 24 REST回数 30 幸運度 30 落下回数 855 脱出時間 09 45 29 所持金 984500 移動歩数 26141 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.89 所持品総価値 898880 上の不眠不休のデータ(多少進んでる)で30にした時のデータです。 これと比較してもらえれば何か分かるかも? 不死身の見習い魔道士 レベル 16 敵撃破数 126 生命力 39/56 死亡回数 3 精神力 39/56 被ダメージ回数 66 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 31 ポーション使用回数 25 耐魔法 9 REST回数 3 幸運度 11 落下回数 243 脱出時間 7 06 40 所持金 2040 移動歩数 18997 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 96.81 所持品総価値 961400 低LVクリアデータ. 344 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [] Date 2009/03/30(月) 19 34 45 ID XK1xPZ0E Be なお、死亡回数を4にすると前半の称号が「慈悲深い」に変わりました 殺傷数が影響していると思います 不死身>慈悲深い>手練,不眠不休 不死身の魔術士 レベル 27 敵撃破数 403 生命力 39/67 死亡回数 1 精神力 30/78 被ダメージ回数 681 腕力 28 破壊剣数 0 賢さ 29 ポーション使用数 43 耐魔法 42 REST回数 546 幸運度 6 落下回数 962 脱出時間 06 39 29 所持金 181360 移動歩数 18717 リトライパン使用数 1 マップ踏破率[%] 91.60 所持品総価値 613310 不死身の魔術士 レベル 27 敵撃破数 380 生命力 16/67 死亡回数 0 精神力 41/78 被ダメージ回数 1035 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用数 0 耐魔法 39 REST回数 330 幸運度 25 落下回数 1053 脱出時間 07 09 39 所持金 1081794 移動歩数 18074 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.56 所持品総価値 330000 不死身>傷だらけ 手練の魔術士 レベル 27 敵撃破数 380 生命力 35/67 死亡回数 4 精神力 29/78 被ダメージ回数 1036 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 30 ポーション使用数 0 耐魔法 39 REST回数 330 幸運度 21 落下回数 1053 脱出時間 07 11 11 所持金 1081794 移動歩数 18232 リトライパン使用数 0 マップ踏破率[%] 99.56 所持品総価値 330000 手練>傷だらけ 皆殺しの魔術士 レベル 28 敵撃破数 431 生命力 50/69 死亡回数 56 精神力 50/80 被ダメージ回数 326 腕力 27 破壊剣数 2 賢さ 29 ポーション使用回数 20 耐魔法 16 REST回数 152 幸運度 19 落下回数 977 脱出時間 06 26 39 所持金 375490 移動歩数 19757 リトライパン使用数 57 マップ踏破率 95.88 所持品総価値 776650 慈悲深い見習い魔道士 レベル 13 敵撃破数 74 生命力 39/39 死亡回数 17 精神力 20/50 被ダメージ回数 22 腕力 5 破壊剣数 0 賢さ 31 ポーション使用回数 6 耐魔法 7 REST回数 1 幸運度 18 落下回数 57 脱出時間 03 51 18 所持金 3500 移動歩数 8282 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 68.86 所持品総価値 145730 ほぼ最少殺傷数のはず.EX8のスケルトン(同時に5匹倒す)が撃破数に含まれている場合,少し数が大きくなってるかも.M.POISONを持ち歩かなかった為. EX8のカエル不殺・謎の鉱石持ち出し・導きの宝珠持ち出し. イレーズアイ不殺 異次元宝箱は一切取らず. ポーションはラスボスでのM.POTIONのみ. 低レベルクリア目指す人は,ウイングブーツは必須アイテム.EX9→EX10の扉の鍵を入手するためには穴に落ちる必要があり,ブーツ無しでは落下ダメージで死ぬる. 慈悲深い見習い魔道士 レベル 19 敵撃破数 150 生命力 20/51 死亡回数 17 精神力 47/62 被ダメージ回数 27 腕力 5 破壊剣数 0 賢さ 34 ポーション使用回数 4 耐魔法 5 REST回数 9 幸運度 3 落下回数 58 脱出時間 04 18 11 所持金 3500 移動歩数 9200 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 69.21 所持品総価値 157270 敵撃破数を増やした. EX9「急げ!」のスケルトンは撃破数に含まれる. 撃破数150でも慈悲深い. 慈悲深い見習い魔道士 レベル 17 敵撃破数 89 生命力 47/47 死亡回数 17 精神力 24/58 被ダメージ回数 372 腕力 31 破壊剣数 0 賢さ 31 ポーション使用回数 2 耐魔法 5 REST回数 1 幸運度 11 落下回数 64 脱出時間 04 23 52 所持金 3500 移動歩数 9332 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 70.03 所持品総価値 249700 STR=INTにしても「見習い魔道士」のまま 慈悲深い戦士 レベル 20 敵撃破数 99 生命力 53/53 死亡回数 17 精神力 3/64 被ダメージ回数 395 腕力 32 破壊剣数 0 賢さ 32 ポーション使用回数 2 耐魔法 6 REST回数 4 幸運度 19 落下回数 64 脱出時間 04 33 41 所持金 3500 移動歩数 9510 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 70.03 所持品総価値 204810 STR=INT,LV20で呪術師. 脱兎の如き見習い魔道士 レベル 19 敵撃破数 151 生命力 51/51 死亡回数 17 精神力 38/62 被ダメージ回数 29 腕力 5 破壊剣数 0 賢さ 34 ポーション使用回数 4 耐魔法 5 REST回数 9 幸運度 1 落下回数 58 脱出時間 04 19 47 所持金 3500 移動歩数 9354 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 69.21 所持品総価値 157870 敵撃破数を増やした.「慈悲深い」は撃破150以下. 「慈悲深い」>「脱兎」 脱兎の如き呪術師 レベル 20 敵撃破数 200 生命力 53/53 死亡回数 17 精神力 16/64 被ダメージ回数 31 腕力 5 破壊剣数 0 賢さ 35 ポーション使用回数 3 耐魔法 7 REST回数 12 幸運度 21 落下回数 62 脱出時間 04 25 53 所持金 3500 移動歩数 9099 リトライパン使用数 0 マップ踏破率 69.26 所持品総価値 158540 INT>STR,LV20で呪術師. パン撒きの魔術士 レベル 28 敵撃破数 478 生命力 69/69 死亡回数 40 精神力 11/80 被ダメージ回数 984 腕力 27 破壊剣数 0 賢さ 33 ポーション使用回数 42 耐魔法 42 REST回数 376 幸運度 28 落下回数 1716 脱出時間 10 19 14 所持金 472314 移動歩数 24576 リトライパン使用数 100 マップ踏破率 97.84 所持品総価値 747880 手練>パン撒き パン使用数≧X 慈悲深い戦士 レベル 20 敵撃破数 99 生命力 21/53 死亡回数 17 精神力 30/64 被ダメージ回数 393 腕力 32 破壊剣数 0 賢さ 32 ポーション使用回数 2 耐魔法 5 REST回数 4 幸運度 0 落下回数 64 脱出時間 04 41 48 所持金 15500 移動歩数 9669 リトライパン使用数 100 マップ踏破率 70.16 所持品総価値 204770 慈悲>パン撒き
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キーショット制作エキスパンション第2弾。前弾のリメイクに対し、今回のエキスパンションは存在しているカードの反転の文明や効果が搭載されたカード達です。このパックにレアのなどの階級はなくランダムにカードがホイルとなっている。パックに必ず1枚のホイルカードが入っています。 そして特にストーリーはありません。 定価315円です。 収録 《ボルメテウス・人斬・ドラゴン》 《黒龍精霊ヴルフェウス》 《魔光の斬将オルセキア》 《クリスタル・オーディン》 《栄林妖精ミヌメイ》 《妨害鳥コッコ・ルピア》 《黒陣の使徒ムムー・ルルー》 《光砦秘宝リメルバン》 《水銅の鎧》? 《グリーン・ウェイブスター》? 関連エキスパンション DMC-100「新塗編(リメイキング・パラダイス)第1弾」
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